что количество вертексов в сцене?
Мне кажется как вариант, изменить пиксельный шейдер на: main() { return float4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); } и на фпс посмотреть
ну это мне кажется не совсем то, как обычно делают. есть же профайлеры графические. другое дело, на что конкретно в профайлере смотреть
если боттлнек цпу, не поможет
Ну так запрофайлить. Будут stall’ы
а что конкретно и как? там же куча всего
Ну и вообще с количеством вертексов кмк все не так просто. О каком-то объективном оверхеде можно говорить когда у тебя высокий overdraw и есть маленькие треугольники. Мне кажется можно обозвать большое колличество вертексов как hotpath, но именно как bottleneck - хз.
Обсуждают сегодня