PartialUpdateBlit. В моем приложении основная часть рисуется через native opengl в поверхность размером 1500*1000 условно, при этом само окно отображается на фуллхд экране. Остальную часть окна занимают виджеты, состояние большинства из которых меняется редко, имеет ли смысл использовать PartialUpdateBlit? Или в данном кейсе это бессмысленно? А когда имеет смысл?
Я не уверен, что правильно разобрался, но видимо имеет смысл когда хочешь постепенно что то рисовать, в общем не мой кейс
Обсуждают сегодня