что-то для QSGNode ?
Как в внутри QSGNode *OpenGLPainterItem::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *) сохранить картинку. Нужно ли обьявлять fbo?. Тогда ему надо как то передать сцену. Или fbo можно получить из node ?
Обсуждают сегодня