копии объектов, всё как надо, всё объединил, при повторном применении Unwrap чудесного наслоения не произошло и появилась развертка клонированных объектов, в чем может быть проблема?
Скрин мб? Если развертка у них у всех одинаковая, то она будет совпадать, селект оверлап покажит это
то есть он не сделал наслоение, а развернул все остальные объекты
У тебя тут стек не сколапшен может из-за этого?
Ну как нет населения, они есть )) если у тебя др объекты имели развертку на этом канале, то она так и останется без изменений, для тех полигонов для которых она была сделана, если геометрия была без развёртки, то после добавления модификатора анврара, она как правило создаётся автоматом, если геометрия создавалась из примитивов, то она сразу создается с развёрткрй, а дальнейшее содифицирование такой геометрии, эту развертку не уничтожит, но может быть каша
тоесть вся основная боль из за того, что я повторно добавил модификатор Unwrap? а как тогда можно проверить развертку уже готовой сцены, после клонирования объектов?
Ты какого эффекта хочешь добиться? Вообще если ты делаешь развертку у разных объектов, а потом их обьединяешь в один, то перед этим желательно её растащить, например у каждого объекта сделать смещение на uv + 1, 2 и тд ( по u или v), после объединения, можно легко сориентироваться где чьья развертка, а у тех объектов которой её нет, развернуть, не затрагивая уже готовую, ну а дальше уже на своё усмотрение. Вообще сложные сцены лучше не объединять, а то текстуру надо в большом разрешение делать, да и не удобно с кашей такой работать в сабстенсе или где то еще
Хорошо, спасибо больше за совет
Есть так же вариант решения через материал айди, где у тебя будет один объект, но разные его элементы будут иметь разные маты, при этом эти элементы можно упаковать в uv0-1, при общем просмотре в юви эдиторе будет каша, но по фильтре по мату, будет хорошая развертка, там есть свои ньюансы, но это хороший варик для такой сцены
Обсуждают сегодня