Всем привет, нужна помощь, сделал первоначально развёртку через Unwrap, сделал

копии объектов, всё как надо, всё объединил, при повторном применении Unwrap чудесного наслоения не произошло и появилась развертка клонированных объектов, в чем может быть проблема?

10 ответов

8 просмотров

Скрин мб? Если развертка у них у всех одинаковая, то она будет совпадать, селект оверлап покажит это

Михаил-Алдошин Автор вопроса

Вот первоначальная развертка

Михаил-Алдошин Автор вопроса

А вот такая каша окончательно выглядит у клонированных объектов

Михаил-Алдошин Автор вопроса

то есть он не сделал наслоение, а развернул все остальные объекты

У тебя тут стек не сколапшен может из-за этого?

Ну как нет населения, они есть )) если у тебя др объекты имели развертку на этом канале, то она так и останется без изменений, для тех полигонов для которых она была сделана, если геометрия была без развёртки, то после добавления модификатора анврара, она как правило создаётся автоматом, если геометрия создавалась из примитивов, то она сразу создается с развёрткрй, а дальнейшее содифицирование такой геометрии, эту развертку не уничтожит, но может быть каша

Михаил-Алдошин Автор вопроса

тоесть вся основная боль из за того, что я повторно добавил модификатор Unwrap? а как тогда можно проверить развертку уже готовой сцены, после клонирования объектов?

Ты какого эффекта хочешь добиться? Вообще если ты делаешь развертку у разных объектов, а потом их обьединяешь в один, то перед этим желательно её растащить, например у каждого объекта сделать смещение на uv + 1, 2 и тд ( по u или v), после объединения, можно легко сориентироваться где чьья развертка, а у тех объектов которой её нет, развернуть, не затрагивая уже готовую, ну а дальше уже на своё усмотрение. Вообще сложные сцены лучше не объединять, а то текстуру надо в большом разрешение делать, да и не удобно с кашей такой работать в сабстенсе или где то еще

Михаил-Алдошин Автор вопроса

Хорошо, спасибо больше за совет

Есть так же вариант решения через материал айди, где у тебя будет один объект, но разные его элементы будут иметь разные маты, при этом эти элементы можно упаковать в uv0-1, при общем просмотре в юви эдиторе будет каша, но по фильтре по мату, будет хорошая развертка, там есть свои ньюансы, но это хороший варик для такой сцены

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Всем привет. Подскажите, почему не меняется значение поля при переключении сайта?
Alexander Peterikov
11
Можно ли загрузить скрипт py в бота чтобы он работал по нему? как это сделать?
huskadam #RCC Фанат? @hitlerpvp
13
'frakturBold' => ['𝖆', '𝖇', '𝖈', '𝖉', '𝖊', '𝖋', '𝖌', '𝖍', '𝖎', '𝖏', '𝖐', '𝖑', '𝖒', '𝖓', '𝖔', '𝖕', '𝖖', '𝖗', '𝖘', '𝖙', '𝖚', '𝖛', '𝖜', '𝖝', '𝖞', '𝖟', '𝕬', '𝕭', '𝕮', '𝕯'...
Roma
4
Добрый день, не подскажите, если в OC-V3 поменять страндартную директорию /storage/ на /storage2/ - не будет сильно много проблем ?
Max Dubovsky
32
Ребят, а за скок можно впарить анон чат с апишкой и веб админкой ?
Eugene Неелов
15
Приветствую друзья, подскажите сколько в среднем стоит на данный момент создать тг бота который будет как магазин? Показывать ассортименты доставлять заказы и тд? Все по станд...
Eugene
3
Каким то образом можно определить ширину экрана пользователя перед загрузкой partial-а? Надо рассчитать ширину кадров слайдера для ресайза картинок для container-fluid.
Point 111
22
Цвет аватарки с буквой же зависит от айди? Как может быть такое, что этот цвет поменялся?
Lencore
2
Ты просто гитлеровскую эстетику плохо понимаешь. Он же всё под Цезаря делал. А это как бы запрещённый приём в политике. Пиджаки они зачем все носят? Чтобы показать что они тип...
Ivan Kropotkin
4
привет, а расскажите как бэкапите свой vault raft cluster CE? я немного почитал и понял, что нужно как-то выполнять vault operator raft snapshot save backup.snapshot подсовыва...
[DBST] Dmitry Knyazev
5
Карта сайта