Всем привет, нужна помощь, сделал первоначально развёртку через Unwrap, сделал

копии объектов, всё как надо, всё объединил, при повторном применении Unwrap чудесного наслоения не произошло и появилась развертка клонированных объектов, в чем может быть проблема?

10 ответов

13 просмотров

Скрин мб? Если развертка у них у всех одинаковая, то она будет совпадать, селект оверлап покажит это

Михаил-Алдошин Автор вопроса

Вот первоначальная развертка

Михаил-Алдошин Автор вопроса

А вот такая каша окончательно выглядит у клонированных объектов

Михаил-Алдошин Автор вопроса

то есть он не сделал наслоение, а развернул все остальные объекты

У тебя тут стек не сколапшен может из-за этого?

Ну как нет населения, они есть )) если у тебя др объекты имели развертку на этом канале, то она так и останется без изменений, для тех полигонов для которых она была сделана, если геометрия была без развёртки, то после добавления модификатора анврара, она как правило создаётся автоматом, если геометрия создавалась из примитивов, то она сразу создается с развёрткрй, а дальнейшее содифицирование такой геометрии, эту развертку не уничтожит, но может быть каша

Михаил-Алдошин Автор вопроса

тоесть вся основная боль из за того, что я повторно добавил модификатор Unwrap? а как тогда можно проверить развертку уже готовой сцены, после клонирования объектов?

Ты какого эффекта хочешь добиться? Вообще если ты делаешь развертку у разных объектов, а потом их обьединяешь в один, то перед этим желательно её растащить, например у каждого объекта сделать смещение на uv + 1, 2 и тд ( по u или v), после объединения, можно легко сориентироваться где чьья развертка, а у тех объектов которой её нет, развернуть, не затрагивая уже готовую, ну а дальше уже на своё усмотрение. Вообще сложные сцены лучше не объединять, а то текстуру надо в большом разрешение делать, да и не удобно с кашей такой работать в сабстенсе или где то еще

Михаил-Алдошин Автор вопроса

Хорошо, спасибо больше за совет

Есть так же вариант решения через материал айди, где у тебя будет один объект, но разные его элементы будут иметь разные маты, при этом эти элементы можно упаковать в uv0-1, при общем просмотре в юви эдиторе будет каша, но по фильтре по мату, будет хорошая развертка, там есть свои ньюансы, но это хороший варик для такой сцены

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
7
Я правильно понимаю что нет способов получить список ожидающих заявок на вступление в группу с помощью бота из mtproto?
Шамиль Прилов
7
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Просто по очереди выпиливаешь на ручной маппинг? По методу за раз
Andrii Kurdiumov
7
Приветствую. А не подскажете какие ограничения есть на использования api метода setMyName ? Несколько раз сменил имя бота и получил бан на 2 месяца на смену имени.
Slick Slack
8
)) может, нужно поправить? )) 2. Ребята, нам нужно, чтобы сообщения из Инстаграм приходили в ОДУ. Какое приложение посоветуете?
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
1
Всем привет! Взялся портировать модули на 18 версию, лезет _logger.log(log_level, 'no translation language detected, skipping translation %s', frame, stack_info=True) А чт...
Max Lit
3
Привет, коллеги! Возникла задача ограничить максимальный размер вложений для определённых расширений, например, чтобы для изображений лимит был 10 МБ, а для видео — 100 МБ. Ог...
Andro
1
Карта сайта