сцены. чтобы все юниты были впорядке.
иличтобы например параметрические модификаторы коораые используются на объекте (например шелл в мм) отрабатывали граомтно. скажем скейлю я плейн и стоит шелл 10мм. то какбы я его не скейлил. толщина будет 10мм?
при импорте таких отскейленых объектов в разных системах юнитов. они непонимают какого они размера.
в общем минусы всем известны. если на сегодняший день грамотное решение этого вопроса в максе?
грамотное решение этого вопроса в максе это знать и уметь как работать так чтобы не пришлось скейлить после модификаторов
Обсуждают сегодня