в зебре? Модель с кучей плоскостей под разными углами, приходится объекты на них двигать и размещать, а ра положение осей не позволяет сделать это так, как требуется. В зебре я сам могу задать направление осей, а в максе у меня стандартные, там, world, local, view и т.д. Может, какой плагин есть?
про working pivot почитай
Принял, спасибо
Обсуждают сегодня