который просто стучиться в базу и сохраняет в стейте некую инфу. Например
ctx.scene.state.task = { taskId: 1, taskCheckpoint: 1 }
Через некоторое время другой хэндлер в сцене обращается к стейту и запрашивает этот объект, но оказывается он становится равным null (такое значение я задал по умолчанию при входе в сцену)
сессий использую редискины.
Что может быть?
может быть await
неее. пропущеных await'ов нет
А по факту редис смотрел?
стейт не сохраняется в сессию, btw
а не, сохраняется стейт )
А разве так можно было?
Обсуждают сегодня