и, нажав клавишу C, вести её уже вдоль прямой этой грани в обратном направлении, выходя дальше изначального положения точки. В максе есть возможность вести точки вдоль грани с помощью Constraints, но есть ли возможность также задать прямую, что уже в обратном направлении грань продолжить?
Оо) Удали эту программу и не когда больше не ставь)))) А если где-то произнесёшь в слух это название, сходи помой рот)))) 😁😁😁
Отсутствие этой простейшей функции такие неудобства создаёт. Приходится мост между блендером и максом ставить, и туда сюда модель кидать...
В этом случае можно использовать Place Working pivot, направив ее оси вдоль грани
То что нужно, благодарю🙏
https://t.me/darkmax3d/346
Обсуждают сегодня