модель турели с иерархией и привязками под анимацию, где пивот поинт элементов не в нуле. Но при этом не потерять харды от групп сглаживания? Просто коллада теряет харды, но сохраняет пивот поинты. А глтф теряет пивоты, но сохраняет харды. Фбх сохраняет харды, но все элементы в ноль перемещает. Как ещё можно перенести модель?
Скачать скрипт , где можно сохранить файлом блендера
В Максе сохранить как бленд?
Если что, скрипт на Макс быстро найти не получилось, но нашелся скрипт для блендера. Better fbx, в нём коллада из Макса только открылась без проблем, без потери групп сглаживания и пивот поинтов.
Обсуждают сегодня