в сцене?
for o in objects do ( format "%: pos:%; rotation:%; scale:% \n" o.name o.pos o.rotation o.scale )
старый, любимый питончик) сколько лет я кодил на нём)
for o in objects do ( format "%: pos:%; rotation:%; scale:% \n" o.name o.pos (quattoEuler2 (o.transform.rotationpart)) (o.scale*100.0) ) вот более понятно выведет
Обсуждают сегодня