что тапками сильно не кидайте. Почему карта нормалей в Max выглядит так плохо при том что в блендере все хорошо, карта нормалей DirectX модель и там и там та же, шейдинг тот же и даже в некоторых файлах макса, где есть другой проект и другие настройки все выглядит нормально, а у меня плохо почему так?
Попробуй в максе инвертировать зелёный канал в ноде Normal Bump, и материал примени не Standard а PBR Metal/Rough (или Spec/Gloss, пока не принциапиально)
Я флипнул зеленый канал но лучше не стало а как применить вместо стандартного материала другой я пока найти не могу
теперь оно выглядит так, все равно не то
А при рендере тоже косячно?
Обсуждают сегодня