упаковки одинаковых UV, а именно есть объект из множества мешей, часть из них отзеркалена и применена, UV делается после применения симметрии, задача упаковать UV друг под другом для экономии места ( отрезать, отзеркалить, развернуть конечно можно, но возможно есть другой способ без отрезания =))), объекты сложносоставные)
Или только руками с привязкой по вертексам?
Есть RizomUV, можно через бридж его себе добавить) Это конечно уже полноценная программа, но функционал - все что вам нужно и еще сверху)
Обсуждают сегодня