:)
Такой вопрос - есть ли способ экспортировать меши сохраняя их веса/ветекс группы чтобы юнити распознавал это как скин данные, при этом чтобы не впихивать в каждый файл к мешу ещё и риг?
Или если описанное выше звучит как костыльство, следующий вопрос - как у вас на проектах реализовали кастомизацию персонажа?
У нас программист (маленький инди проект) видимо не сильно понимает как работают скелетные модели и сейчас просто назначает куски брони цельными объектами как детей у каждой кости отдельно, что "сохраняет" трансформации как у кости, но все веса и деформации меша при анимации уходят лесом.
вопрос всё ещё открыт) Никого кто мог бы помочь?)
Обсуждают сегодня