знатоки.
                  
                  
                  
                  
                  
                  Помогите пожалуйста разобраться что происходит с импортом FBX)
                  
                  
                  Экспортнул из Блендера модель самолета. Есть самолет с винтами, у каждого винта свой пивот. Но после импорта в Unreal Engine 4  я получаю все объекты с пивотом в одной точке что для винотов не годится.
                  
                  
                  Может я не правильно делаю импорт или флоу работы с ассетами (FBX) не такой как с Unity?
                  
                  
                  Может я не умею пользоваться ViewPort в Unreal Engine 4 и не могу включить пивоты на винтах? Хотя кнопку которая отвечает за локальные/глобальные координаты я нашел
                  
                  
                  Пивоты в FBX сейвятся верно так как в Unity с этой же моделью FBX все окей
                  
                  
                
в общем, чтобы нормально объект работал нужно его импортить как Skeletal Mesh
Обсуждают сегодня