но так чтобы без IK костей и при этом анимацяи сохранилась как это сделать?
Это чисто в юнити делают такое? Или анимацию из блендера в юнити? то не вижу тут проблем если риг создан правильно и ик кости управляют деформирующими. Простой бейк.
да из блендера в юнити.просто бейк всех костей и тогда на другой модели со скелетом без IK костей по сути будет та же анимация?
Обсуждают сегодня