Кстати, когда зеркалишь модель, блендер автоматически не поворачивает нормали?
О каком методе отзеркаливания речь?
Сейчас попробовал с помощью Mirror->X Global, нормали остались правильные
Вот только масштаб по оси отзеркаливания стал -1.0. Это неправильно.
Обсуждают сегодня