Т-позе, импорт отличный, всё в порядке. Далее импортирую заготовки анимаций, но с ними беда: кости в эдит моде расположены не в Т-позе, а в какой-то уже полусогнутой. Поэтому при переносе анимации в NLA и переносе на исходного персонажа - анимация портится.
Нельзя-ли как-то копировать не относительные положения костей при анимации, а абсолютные что ли, для решения таких бед?
Получается, что на каждую анимацию нужно делать отдельный экспорт скелета?
Обсуждают сегодня