то как сохранить исходную яркость текстуры, но без излучения света
движок воспринимает как эмиссию со значением 1. а вот с шейдером можно уже регулировать свечение
Ясно, спасибо. А в Сycles, есть возможность источнику света задать какие объекты освещать а какие нет? В object properties смотрю только глобально выключает, без привязки к конкретному источнику
https://blender.stackexchange.com/questions/15337/how-do-i-make-objects-ignore-certain-light-sources
нет, но у каждого объекта можно допустим выключать какие лучи могут быть видимы: дифуз, отражения и т.д
Обсуждают сегодня