нужно сделать для них одну развёртку чтобы в sp импортировать нормально. Выделяю оба объекта, захожу в эдит мод, разворачиваю (у меня слева они оба на одной развёртке) и даю этой развёртке имя. Но в итоге у одного объекта развёртка с именем, а у другого стандартная, при этом разложены они так как я и хотел. Они экспортнутся с нужной мне развёрткой если я выделю оба объекта и сохраню как fbx? или это как-то по другому делается
Ну да. В играх так часто делают для экономии места текстурного и оптимизации. Типо и пистолет на поясе и одежда имеют один материал и текстуру но по сути объекты разные с разными развертками (которые тем не менее с одной текстуры берут данные)
Обсуждают сегодня