костей в fbx ( точно такой же ригг только одни кости) Могу я как то анимацию костей наложить на модель с ригом?
Заменить в модификаторе арматуры скелет без анимаций на скелет с анимацией если скелеты идентичные
Да, если речь о тех же костях (с теми же именами, порядком построения и положением в пространстве), то достаточно назначить экшн из файла на существующий скелет.
Спасибо, попробую что-нибудь сделать
Просто пушка, голову сломал сам. Спасибо большое!
Обсуждают сегодня