по оси у. Но миксует он поумолчанию по оси x. Как поменять ось? через какую ноду?
Texture coordinate (object) -> Separate RGB -> Combine RGB
Где такое выучить
Мне кажется, в каждом втором ролике, где разбирается построение каких-нибудь процедурных материалов, содержится подобное.
Обсуждают сегодня