ткань привязать к скелету с анимацией, привязка работает ,но неправильно. Кофта переворачивается и рукова в центре оказываются. Все делаю через ctrl+p
Возможно. Перед привязкой надо apply rotation, scale делать но ко всем объектам. Желательно чтоб ориджины совпадали у скелета и объектов, но это опционально
А как поменять координаты, если на начальном виде все стоит на своих местах (но ротейшн у скелета другой) Я к тому ,как поменять ротейшн и оставить на прежнем месте объект?
Ctrl + a -> apply rotation
Спасибо большое. Буду пробовать
Все крашится)
Обсуждают сегодня