не ломая скелет? Я раньше добавлял дополнительные кости и шаманил с их настройками, чтобы был ik, когда двигаешь кость контроллер. В моём понимании контроллер, который не ломает скелет - это как в майке полоски
Такой способ ломает иерархию костей и в unity нельзя будет создать гуманоидный аватар
О какой иерархии речь, если кости-контроллеры не имеют прямых связей с основными костями рига?
Я отделял кость стопы от кости ноги и прикреплял её к кости контроллера с помощью keep offset, а потом на кость стопы накидывал компонент, чтобы она не уходила от кости ноги
Обсуждают сегодня