Спасибо, этот способ понятен. Я искал более простой метод, тем более что в блендере он уже есть и реализован(в скульпте) Ибо когда сцена большая, то хочется уменьшать количество пустышек
Ну. Скульптинг и традиционное моделирование это немного разная интенсивность действий и разная точность. Так что...
В скульпте радиальная симметрия точная, о чём речь)
Обсуждают сегодня