в Blender?
Буду благодарен за ссылку, туторы и тд.
Ато я это сначала в UE експортирую, и потом руками как то карявенько експорчу в Blender.
Это лучший из способов (ссылка) но все равно очень кривой. Лучше забей и используй аддон Human Generator для блендер. Там в версии 3.0 добавили риг лица, довольно таки не плохой. пару минут уроков про tension маски или драйверами просто маски и можно сделать морщины как в Meta Human. (Или учи maya 3d)
Спасибо, Натыкался на это видео.) Ну бли, MetaHuman Creator - очень крутые текстуры дает, да и модели тоже, и в целом не сложно..
Ну имеем что имеем)
Эт точно) Все равно спасиб)
Обсуждают сегодня