материалов одновременно, не разваливая его для этого на несколько отдельных деталей? Допустим, хотя бы тупо покрасить стороны кубика в разные цвета
Я не знаю как правильно сформулировать... Может есть что-то типа Material_ID — когда разным фейсам объекта присваиваются соответствующие ID из сложносоставного материала🤔
Есть такое?
Как оно хоть называется правильно? Я погуглю
https://www.youtube.com/watch?v=14FKD9yL_Ko&ab_channel=DenisKozhar
В Maya это называется UV set. Как в блендер не в курсе.
Обсуждают сегодня