а затем шринкврап на поверхность, чтобы они повторяли рельеф? Или есть способ лучше?
Я бы может попробовала трассировать сначала в вектор а потом в блендер закинуть и да, шринкврап
Буду идти пока старым путем. Вертексами прорисовать трассы сверху, затем из них может кривые сделать или плоскости и на рельеф
Думаю тогда в кривые лучше и выдавливание. Там проще регулировать толщину
Да мне главное, сами трассы обозначить, а вокруг лоуполи лесом закидать все)))
Обсуждают сегодня