текстурой в модели никак не провертеть, разве что извращаться с рендерингом текстуры, натягиванием её на displacement модификатор внешнего объекта, а потом делать булеву на основной объект?
Мне кажется конкретно такой паттерн проще было бы в ручную замоделить уже. Либо если он под 3д печать пойдет то в нем все равно много полигонов нужно, так что дисплейсмент может оказаться решением
Придумал тупой вариант, не уверен что сработает, но можно эту текстуру как денсити для геометрических нодов накинуть, а в качестве инстансов с высокой плотностью мета сфер накидать. Только вот я не помню работают ли метасферы в геометрических нодах, да и вообще вариант так себе. Но вот еще идея. Можно отрендерить картинку, засунуть в иллюстратор, трассировать, а потом импортнуть svg в меш
Вот то что сверху - ничего не понял, а про svg тоже думал, там другая проблема - это не текстура, компенсировать искажения нужно. Но это навело меня на мысль - а что если натянуть текстуру, отрендерить развёртку, векторизовать, затем реекспортировать и согнуть обратно в нужную форму.. Но.. Ээ.. Тут хай-энд мультики в блендере делают, а даырки в модели в инкскепе скукоживать-раскукоживать? Серьёзно?
https://blender.stackexchange.com/questions/145697/find-a-way-to-voronoi-structure
https://youtu.be/Zo2phSY4hrE Вот еще, возможно аналог предыдущего видео, но вдруг
Э, где? Я чего-то пропустил)
https://t.me/blender_ru/863999 тут тоже тишью тулз
хы 😂
Метод Duarte Farrajota на данный момент больше всего пригоден для вытянутых объектов в том числе для циллиндров, хоть и требует ручного редактирования. Почему-то проигнорировал его.
Обсуждают сегодня