дороги при помощи кривых, с перепадом высоты, и террейн). Отмасштабировал объекты в сцене по метрической системе. Как я понял, было бы хорошей идеей сделать террейн скульптингом. Создал плоскость, сгенерировал ей структуру из кучи полигонов, начал пользоваться инструментами скульптинга - и обнаружил, что в лучшем случае из плоскости выдавливаются "пупки", тогда как я ожидал более-менее равномерные борозды. А некоторые инструменты скульптинга вообще не дают каких-либо видимых результатов. Хотя выставляю "силу" на максимум, а в радиус кисти попадает довольно много полигонов. Может быть кто-то подскажет, в какую сторону копать? Версия 3.0.0
Поликаунт у террейна какой?
Обсуждают сегодня