нгоне, под геймреди. Стандартный триангулятор делает сильно длинные трисы. Как оптимизировать ручкми? Мб где то лупов добавить в нгоне("обводку")?
Всё нормально. Нужно его оптимизировать, что бы было красиво, и в условном движке не было артефатов от длинных трисов
С чего бы им взяться, если остальные правила соблюдены? Тем более на плоких участках. Что это за правило про длину треугольников?
Обсуждают сегодня