Press F - в прямом смысле) при выделенном эдже(но у тебя и так выделен)
можно E, потом scale потом еще раз е и скейл, а потом m и at center
ничего себе волшебство)) спасибо! как называется инструмент на F если не сложно?
Create Face если я не ошибаюсь, если нужно прям точно точно то лучше погугли ) а кстати второй вариант с E и скейл чем то дежа интереснее. сразу геометрии добавляет
Естественно, через F будет N-гон
ну зависит просто от того - хочется тебе иметь ngon в основании или нет
Плиз а можно объяснить какое различие в способах? с alt+m посто больше полигонов будет?
ну да, ngon-ы влияют на шейдинг, топологию под анимацию и не годятся под сабдив
раз-два раз-два сломалась голова 🤪
наверное плохо так говорить - но старайтесь, чтобы сетка состояла из четырехугольников
это нужно для чего то конкретного?
хотя на моей памяти если на плоскости(нет искревления) - то даже в геймдеве вроде разрешают Нгоны? или ошибаюсь?
я там выше написал - шейдинг, анимация, сабдивы
да, если это ни на что не влияет
попробую на пальцах - левый полностью квадрантая сетка и сабдив, правый имеет многоугольник и сабдив) думаю разницу видишь сам
Это понятно - но хочу без заморозки у сгенеренного в нодах меша сделать толщину - вот бодаюсь с трансформацией копии векторами по нормалям стенки сместить - и как-то не сладко...но интересно ))
так а зачем запекать результат чтобы применить солидифай? геоноды это обычный модификатор в стеке, разве что Realize Instance поставить на выходе дерева нодов возможно придется(хотя скорее всего будет работать и без него) ну и конечно зависит от того что там за меш у вас)
аааа - ну да - можно ж еще после солидифая накидать несколько геомодификаторов. тупление наш конек
ну да, процесс же можно разбивать на составляющие всегда) У ребят из Энтангмы в этом вопросе хороший подход
Обсуждают сегодня