и ничего не получается. В кубе из базового примера можно сделать дырку цилиндром, а вот в моей сцене стена не бурится.
Там вроде надо потом убрать из видимости обьект который булил.
Это я сделал. Но получил довольно странный результат. Может mesh неправильная? На глаз кажется, что все ок, а на самом деле проблемы с топологией. Как это проверить?
Обсуждают сегодня