рисовалось только то что видно камере, желательно и мешем (аддоны подойдут, куплю если надо)
Над этой загадкой я думаю уже несколько лет ) Мне пришлось выучить unreal engine 5 для некоторый моих работ. Вот посмотри этот ролик может что то полезное узнаешь https://www.youtube.com/watch?v=B79bGW7F8N0
мне нужно чтобы как в играх, все что не вполе зрения камервы пусть рисуется с decimate .001 или че нить такое
он типап сторонней прогой лоды делает? (для вьюпорта/рендера)
Адаптивный сабдив не поможет? Еще на ум приходит подмена на LOD через драйвер в зависимости от дальности от камеры.
Обсуждают сегодня