но как я понял они просто деформировались и при сгибании обратно возвращают свою длину. Как зафиксировать длину ног в самом скелете? Если можно то простыми словами, новичок в блендере.
                  
                  
                  Заранее спасибо!
                  
                  
                
скорее всего тебе нужно перед тем как что-то менять привязать к keyframe на таймлайне, тогда все деформации аватара сохранятся
Обсуждают сегодня