текстуру варежки я уже накинул, но она выглядит как медицинские резиновые перчатки, а я хотел чтоб она пушистой такой была
Можно попробовать через Noise Texture + Displacement
Texture Coordinate (Object) -> Mapping -> (Vector) Noise Texture (Color) -> (Height) Displacement -> (Displacement) Material Output Надеюсь понятно) То что перед названием ноды (в скобках) оно слева, после - справа. Нужно еще сибдив накинуть. Со значениями еще поигратся. P.S. Извините, что не скрином, рендерю)
Спасибо за помощь, сейчас попробую)
Можно еще чтобы геометрию не трогать использовать Bump вместо Displacement. Выход подключить в Normal ноды Principle BSDF. И поэкспериментируйте с типом шума
Обсуждают сегодня