А зачем швы вдоль?
выбираю соседние вертексы на юв, потом выравниваю их чтоб был ровный квадрат и по нему жмакаю "фоллов эктив квадс"
там харды мне нужны, а где харды - там шов
Не стоит пользоваться этим правилом как догмой.
а когда его использовать, а когда - нет?
Попробуйте Rectify из Textools
Много факторов. 1 - метод текстурирования. 2 - рисунок самой текстуры и т.д.
где почитать про это?
Вот серия статей хотя бы: https://pikabu.ru/story/rabota_nad_oshibkami_v_3d_chast_1_vstuplenie_5830450
каааапец, это нереально экономит время! благодарю
пока что в этих статьях наткнулся на следующее: Изучаю дальше, оч интересно и полезно
А выше что написано?
ага, про исключения..) интересно до них добраться )
Почему кстати он работает через раз, приходится несколько раз отменять и применять rectify чтобы оно выдало желаемый результат
В идеальных условиях оно работает почти всегда. Это ровно то, о чем Владимир Красносельский говорил. Нет догм в этом отношении, потому что нет идеальных условий в реальных проектах.
Не знаю, не сталкивался.
хм и у меня все норм, очень быстро все выравнивается
кажется пришло время это потестить самому)
Обсуждают сегодня