знаю, и тут появился такой вопрос по камере, а точнее по настройкам видимости ближней и дальней точки, в Гудини говориться что за этим параметром нужно следить, мол если задать очень большой диапазон. то дополнительно можем нагрузить систему, и + возможна просадка в качестве. так как информация о дистанции становиться очень большой, из - за чего может подрезаться инфа в другом месте, стало интересно как с этим в блендере? И правильно ли я вообще все понял? Возможно я что то путаю?
Можно по подробней что за ограничение по Z-Depth?
Расстояние от линзы камеры до бесконечности. По сути глубина сцены относительно камеры. То есть, чем ближе объект к камере (соответственно и к потенциальному зрителю), тем детальнее он должен быть проработан. С дальним планом всё в точности до наоборот - чем дальше объект, тем проще его геометрия (в некоторых случаях вообще монтаж можно и нужно использовать, но это уже к композитингу уходим).
Обсуждают сегодня