ну, как сказать... на уровне того чему научился в ютубе (короче, не совсем)... поэтому и спрашиваю
У Вас на скриншоте 4 закрытые группы нод и куча ещё всякой мишуры. Как то проще нельзя сделать? Какие текстуры использует игра? Как выглядит модель в самой игре?
Уже с самого начала прям какая - то дичь начинается с заданием входных значений. Зачем градациями серого? Почему именно значения не использовать?
В игре так и выглядит... черным (или пустым) Игра использует текстуры DDS, TOBJ, Правильно, создавать UVMap и на экспорт...
Обсуждают сегодня