От самой модели зависит. Может и просто прямая прокатит
Ну а на практике как получается? Будем считать что дыры ретопать не сложно. Объект среднего размера относительно сцены..на нем есть более мелкие детали. Это "дыры" между досками в бочонке..
Пропс второстепенного уровня. Врядли камера в игре приблизится к нему на такое расстояние, когда будет заметно искажение от карты нормалей
Так то да. Просто стало интересно как запекаются такие острые углы на практике
как раз на практике оценка и происходит под будущий проект)
Понял.. спасибо))
в стилизации нормальной вообще часто рельефность на тенях строят. Так что..
Обсуждают сегодня