и нормал карты. Собственно, а как их разграничить, т.е. что идёт на дисплейс, а что на нормал?
Normal — в displacement. Displacement — в шейдер.
Я всмысле как большую геометрию перенести на дисплейс а мелкую оставить на нормале?
Упс, пардоньте. Задача оказалась другой )
Да) видел работу на артстейшн. Там в частности дама на рогах у персонажа большие углубления сняла на дисплейс, а текстуру кости оставила на нормал
Обсуждают сегодня