Карта нормали даёт артефакты (видна полигональная сетка, как будто выключено

сглаживание) в sRGB и частичное в XYZ, в NonColor/Raw/Linear всё нормально, в движке для которого все и делалось тоже всё нормально. Прикол возник после переноса карты и модели в другую папку.

Кто знает от чего может такое быть?

12 ответов

43 просмотра

Скрины

Так нормали и должны подключаться через non color space а не srgb

Element-of the games Автор вопроса

Да?Не знал, спасибо тогда, а я думал уже при копировании что-то в файле полетело)

Я не думаю что у тебя в принципе нормалка правильная. Артефакты с первой картинки специфические

Element-of the games Автор вопроса

На ней только потертости)

В целом все норм, ничего такого не вижу с телефона. Разве что черное залить бы нейтральным

Element-of the games Автор вопроса

Похоже проблема не в нормалях, при копировании в другую папку все слетает, идут эти артефакты и работают нормально только при переподключении всех карт. При отключении всех карт всё нормально, как и при использовании материала в стандартном шейдере

Element-of the games Автор вопроса

Смотрт С файлом всё нормально, подключил карты, переношу в папку другого каталога выше - артефакты. Переношу в папку этого каталога, но ниже - нормально. Я бы подумал что подключение текстур странно сбоит из-за разницы каталогов, но они также слетают при помещении в zip архив в той же папке где лежал рабочий файл до этого, а мне собственно и надо его положить в архив

Пиши формат файла, битность и подробно как ты сохраняешь

Element-of the games Автор вопроса

Есть рабочий файл, папка1/файл, текстуры лежат в папка1/папка2/файлы. Нажимаю save copy в ту же папку1, открываю новый файл, всё хорошо. Создаю в папка1 ZIP архив, перетаскиваю файл туда, ловлю артефакты.

Я про текстуру

Element-of the games Автор вопроса

PNG, 4K, 16-битные если память мне не изменяет, делал в пеинтере через проверить UE4 с альфа каналом, потом совместил в Фотошопе текстурные сеты, и через "быстрое сохранение в PNG" сохранил, и на этом всё. Дополнительная информация картинок показывает что изначальная глубина цвета - 64, после Фотошопа - 32

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему в префиксе к ассетам, которые генерируются через фильтр | theme в шаблоне, стал вдруг появляться index.php? Вот так выглядит ссылка на а...
Виталий
1
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
Блин, ребята, сори за тупые вопросы. А можно ли как-то открыть вебапку по нажатию на кнопку в меню(которое появляется слева, команды)?
Artem Stormageddon
3
а плаксы из-под питона умеют только в комфортных условиях что-то выдавить из себя?)
Lencore
9
Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
13
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Коллеги, может знает кто, можно ли цвет бейджа счётчика в BackendMenu менять без бубнов?
Alex Blaze
3
Карта сайта