Карта нормали даёт артефакты (видна полигональная сетка, как будто выключено

сглаживание) в sRGB и частичное в XYZ, в NonColor/Raw/Linear всё нормально, в движке для которого все и делалось тоже всё нормально. Прикол возник после переноса карты и модели в другую папку.

Кто знает от чего может такое быть?

12 ответов

39 просмотров

Скрины

Так нормали и должны подключаться через non color space а не srgb

Element-of the games Автор вопроса

Да?Не знал, спасибо тогда, а я думал уже при копировании что-то в файле полетело)

Я не думаю что у тебя в принципе нормалка правильная. Артефакты с первой картинки специфические

Element-of the games Автор вопроса

На ней только потертости)

В целом все норм, ничего такого не вижу с телефона. Разве что черное залить бы нейтральным

Element-of the games Автор вопроса

Похоже проблема не в нормалях, при копировании в другую папку все слетает, идут эти артефакты и работают нормально только при переподключении всех карт. При отключении всех карт всё нормально, как и при использовании материала в стандартном шейдере

Element-of the games Автор вопроса

Смотрт С файлом всё нормально, подключил карты, переношу в папку другого каталога выше - артефакты. Переношу в папку этого каталога, но ниже - нормально. Я бы подумал что подключение текстур странно сбоит из-за разницы каталогов, но они также слетают при помещении в zip архив в той же папке где лежал рабочий файл до этого, а мне собственно и надо его положить в архив

Пиши формат файла, битность и подробно как ты сохраняешь

Element-of the games Автор вопроса

Есть рабочий файл, папка1/файл, текстуры лежат в папка1/папка2/файлы. Нажимаю save copy в ту же папку1, открываю новый файл, всё хорошо. Создаю в папка1 ZIP архив, перетаскиваю файл туда, ловлю артефакты.

Я про текстуру

Element-of the games Автор вопроса

PNG, 4K, 16-битные если память мне не изменяет, делал в пеинтере через проверить UE4 с альфа каналом, потом совместил в Фотошопе текстурные сеты, и через "быстрое сохранение в PNG" сохранил, и на этом всё. Дополнительная информация картинок показывает что изначальная глубина цвета - 64, после Фотошопа - 32

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
7
Я правильно понимаю что нет способов получить список ожидающих заявок на вступление в группу с помощью бота из mtproto?
Шамиль Прилов
7
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Просто по очереди выпиливаешь на ручной маппинг? По методу за раз
Andrii Kurdiumov
7
)) может, нужно поправить? )) 2. Ребята, нам нужно, чтобы сообщения из Инстаграм приходили в ОДУ. Какое приложение посоветуете?
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
1
Приветствую. А не подскажете какие ограничения есть на использования api метода setMyName ? Несколько раз сменил имя бота и получил бан на 2 месяца на смену имени.
Slick Slack
8
Всем привет! Взялся портировать модули на 18 версию, лезет _logger.log(log_level, 'no translation language detected, skipping translation %s', frame, stack_info=True) А чт...
Max Lit
3
Привет, коллеги! Возникла задача ограничить максимальный размер вложений для определённых расширений, например, чтобы для изображений лимит был 10 МБ, а для видео — 100 МБ. Ог...
Andro
1
Карта сайта