что я не мог экспортировать модель в RizomUv, и я методом тыка понял что это из-за двойных точек, после того как прочитал в интернете как от них избавиться, решил воспользоваться способом alt+m Faces by edges, проблема ушла, теперь модель спокойной можно эскортировать в программу, но когда я применяю на некоторых деталях модификатор сабди, у меня вот такой результат, что с этим делать?
нужно было делать m -> merge by distance. face by edges разорвало всю геометрию. сейчас нужно сделать merge by distance
Хорошо спасибо понял
Обсуждают сегодня