одна текстура, а с другой другая? например две стороны купюры
можно, через ноды
а идти по пути двух материалов и их размещения по фактору, или по координатам текстур/ноды маппинга? Просто бегло побегал по ютубу и не нашёл, а так чёто допереть не могу
Только не материалов, а шейдеров или RGB-нод. Смешивать по фактору Geometry -> Backfacing
да, получилось, спасибо
Обсуждают сегодня