- а как блендер при экспорте считает ориентацию полигонов? по нормалям или нет?
однако я не нагуглил, можно ли флипнуть в блендере ориентацию не флипая нормали, кстати
Ориентация - это тоже нормали )
ну одно для backface culling, а другое для шейдинга)
alt + n -> rotate -> 180
Обсуждают сегодня