создаю проект или запускаю готовый он переходит на встроенную и это блочит мне работу.
В виндовс у меня для Godot выставлено по умолчанию использование дискретной карты.
Кто то сталкивался с такой проблемой?
Godot Engine v4.1.1.stable.official.bd6af8e0e - [https://godotengine.org](https://godotengine.org)
OpenGL API 3.3.0 NVIDIA 389.01 - Compatibility - Using Device: NVIDIA - GeForce GTX 1060 with Max-Q Design
​
Editing project: C:/Users/Dell/Documents/435345
Godot Engine v4.1.1.stable.official.bd6af8e0e - [https://godotengine.org](https://godotengine.org)
Vulkan API 1.2.177 - Forward+ - Using Vulkan Device #0: Intel - Intel(R) UHD Graphics 630
​
WARNING: Blend file import is enabled in the project settings, but no Blender path is configured in the editor settings. Blend files will not be imported.
at: \_editor\_init (modules/gltf/register\_types.cpp:73)
Может кому то пригодится, спасло скачивание драйвера с сайта нвидии, при том что у меня всегда свежие драйвера обновляются через geforce experience
Обсуждают сегодня