моментальную? среднюю? анимации?
Которая задаётся через look_at()
look_at поворачивает объект в момент своего вызова никакого понятия о скорости он не имеет можно запомнить исходный поворот до вызова, вызвать, найти разницу в радианах и поделить на дельту времени — будет мгновенная скорость
Обсуждают сегодня