напиши вместо asd - Unit
мне нужно, чтобы все, что в блоке LaunchedEffect, срабатывало на изменение переменной asd. а Unit/true - сработают только при первой прорисовке
ну напиши внутри if(asd.isNotEmpty)...
само название тебе кричит Launched Effect :)
Обсуждают сегодня