спавнить партиклы. Я вот думаю, как это будет правильней всего сделать? Не совать же несколько префабов партиклов в скрипт оружия и спавнить их в зависимости от поверхности попадания? Как кто такое делал? Спасибо
Ну я вообще задумываю разный тип стрельбы. Одно оружие работает через рейкаст, а другое спавнит снаряд, ракетомёт, например
Попробуй поищи видео на тему создания оружия, наверняка там будет такое. А так, я думаю, что в скрипт оружия ничего запихивать не нужно, мб просто создать отдельно список партиклов и брать их в скрипте
можно партиклы сунуть в префаб оружия, либо создавать пул с партиклами и их пользовать
Обсуждают сегодня