девелопера.
POV: у меня клоны префаба рандомно создаются по карте раз в 2 секунды. Другому объекту поставил задачу, чтобы при расстоянии до клона меньше заданного, он шел к нему. Клона ищет он через FindGameObjectWithTag. Но проблема в том, что находил всегда только самый 1й сгенерированный клон, а не ближайший. Почему ЭВМ не понимает, что я хочу от нее?
Мне кажется, проблема в том, что функция Find ищет и находит первый объект в иерархии, а не на сцене. Попробуй воспользоваться триггерами, чтобы реализовать идею.
Спасибо!
Обсуждают сегодня