или speed * Time.fixedDeltaTime?
если хочешь полностью контролировать сам, то второе, а вообще, лучше конечно первое, зависит ещё, что ты делаешь, тут производительность больше
Ну я делаю перемещение объекта с помощью Translate
Юнити сам определяет что подставить, разницы нету
при просто дельта, у тебя будет каждые 0.2 сек а при фиксед, тебе придётся указывать лишние секунды, либо привязку к таймеру игры делать
а да? сори
Ну я делаю игру под Андроид, и хочу сделать плавное движение, тоесть второй вариант?
Обсуждают сегодня